由于本土运营商对公网 IP 管控十分严格,有不少 Minecraft 服主会选择使用内网穿透服务来开设服务器。
但是以这种网络结构开设的服务器有一个问题,服务端无法拿到玩家的真实 IP(内网穿透会导致玩家的 IP 都变成 127.0.0.1)。
这会导致部分涉及处理玩家 IP 的功能完全无法使用,比如某些管理插件提供的 /banip IP 封禁功能,因为所有玩家的 IP 都是一样的,执行这个指令后会导致所有玩家都会被封禁。
本文将为有这类困扰的服主提供解决方案。
Case:1 纯代理线路入服
配置 frpc
在 frpc 配置文件中添加下面一行:
1 | # .\frpc.toml |
修改完需要重启 frpc 后才会生效。
如果你使用的是 SakuraFrp(比如我),可以看此处的文档。
配置 velocity.toml
在 Velocity 的配置文件中,启用如下配置项。
1 | # .\velocity.toml |
重启 Velocity 后,配置项即生效。
Case:2 直连与代理并用
经过 Case:1 对服务器进行设置后,你会发现直连线路无法访问。为了解决这个问题,我们需要请出接下来的妙妙工具。
HAProxyReduce,是 HAProxyDetector 的替代品,支持 Paper/Folia/Velocity。
把它放进 Velocity 工作目录下的 plugins 文件夹就行了。
安装好插件后,先启动一下 Velocity,让插件把默认配置文件吐出来,然后关掉代理端,我们需要调整一下插件配置。
进入 /plugins/haproxy-reduce,打开 whitelist.conf。
1 | # ./whitelist.conf |
其他类型的服务端开启 HAproxy 的方法
正在使用 BungeeCord/Waterfall、Paper 及其分支、Geyser 的话,请看这篇文档。
如果你使用的是 Spigot,请继续使用 HAProxyDetector,你可以在这里找到中文的使用方法。
如果你正在使用较新的 Paper 及其分支或 Velocity,换成 HAProxyReduce。